]> git.0d.be Git - empathy.git/blob - src/empathy-rounded-actor.c
Merge branch 'clutter-toolbar'
[empathy.git] / src / empathy-rounded-actor.c
1 /*
2  * empathy-rounded-actor.c - Source for EmpathyRoundedActor
3  * Copyright (C) 2011 Collabora Ltd.
4  * @author Emilio Pozuelo Monfort <emilio.pozuelo@collabora.co.uk>
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
19  */
20
21
22 #include <clutter/clutter.h>
23 #include <clutter-gtk/clutter-gtk.h>
24
25 #include "empathy-rounded-actor.h"
26
27 G_DEFINE_TYPE(EmpathyRoundedActor, empathy_rounded_actor, GTK_CLUTTER_TYPE_ACTOR)
28
29 static void
30 empathy_rounded_actor_paint (ClutterActor *actor)
31 {
32   ClutterActorBox allocation = { 0, };
33   gfloat width, height;
34
35   clutter_actor_get_allocation_box (actor, &allocation);
36   clutter_actor_box_get_size (&allocation, &width, &height);
37
38   cogl_path_new ();
39
40   /* create and store a path describing a rounded rectangle */
41   cogl_path_round_rectangle (0, 0, width, height, height / 2, 0.1);
42
43   cogl_clip_push_from_path ();
44
45   CLUTTER_ACTOR_CLASS (empathy_rounded_actor_parent_class)->paint (actor);
46
47   cogl_clip_pop ();
48 }
49
50 static void
51 empathy_rounded_actor_init (EmpathyRoundedActor *self)
52 {
53 }
54
55 static void
56 empathy_rounded_actor_class_init (EmpathyRoundedActorClass *klass)
57 {
58   ClutterActorClass *actor_class = CLUTTER_ACTOR_CLASS (klass);
59
60   actor_class->paint = empathy_rounded_actor_paint;
61 }
62
63 ClutterActor *
64 empathy_rounded_actor_new (void)
65 {
66   return CLUTTER_ACTOR (
67     g_object_new (EMPATHY_TYPE_ROUNDED_ACTOR, NULL));
68 }