b.UiTree.Rebuild()
b.Ui.Refresh()
- if b.Client.AudioEncoder().Bitrate() > e.MaximumBitrate {
- b.Client.AudioEncoder().SetBitrate(e.MaximumBitrate / 3)
- }
-
b.UpdateInputStatus(fmt.Sprintf("To: %s", e.Client.Self().Channel().Name()))
b.AddOutputLine(fmt.Sprintf("Connected to %s", b.Client.Conn().RemoteAddr()))
if e.WelcomeMessage != "" {